Google想一统江湖游戏业的Stadia在卖什幺药?

2020-06-07    收藏602
点击次数:174

Google想一统江湖游戏业的Stadia在卖什幺药?

Google 云端游戏平台正式定名「Stadia」,近代游戏「平台」最好的展示会之一就发生在昨天。但说的是「展示会」,实际体验还是得等台湾能用才知道。我认为昨日的发表会有三大看点:

1. Gaming console 「不只是」硬体事业,它是一种「商业模式」。Google 不具备这个商业模式的经验,且应该也没意愿加入。Stadia 不仅最符合 Google 的核心能力、过去以来的商业模式经验,也符合企业发展方向。

因此,Data Center is your Platform,这句话很棒,讲了很多次,简明易懂,要「颠覆」的对象也非常明确。搭配一开始投影片显示的「过去四年来 Google 伙伴们在游戏上创造了 1,100 亿美元营收」这句话,更加有感。

2. YouTube 的深度整合,将「看」与「玩」中间的进入摩擦降到最低。

当中有些功能早在三年前 Amazon 就想透过 Lumberyard 跟 Twitch 的整合来实现,例如「直接在实况过程中加入实况主的游戏 session」。

Stadia 把这一切弄得更直觉,因为还是回到上一句话:Data Center is your Platform.

Stadia 如果发展得顺利,我们甚至可以更进一步想像未来可以「看」一段游戏录影,当进入感兴趣的桥段时再跳进去「玩」。

3. 最后一段的发表内容很精彩。Phill Harrison 一开始先说「Stadia 支援你本来就有的 USB 摇桿」,这很棒。接着再说我们也推出了自己的摇桿: Stadia Controller,完全不想花时间命名的概念。

摇桿的特别设计在两个按键上,也部分反映了 Stadia 这个平台的任务目标。

第一个按钮在第八世代的主机上都可看到:萤幕捕捉。透过该按钮,玩家可以撷取、保存、实况游戏画面,背后对接的 Google 服务可以想见为 YouTube 与 Google

第二个按钮就比较有意思了:Google Assistant 按钮。这点也是 Google 切入游戏领域时可以替使用者带来的全新体验:无缝接入网路搜寻的资料世界。

最后,摇桿背面印了一段「↑↑↓↓←→←→ BA "Start"」,看起来有点刻意。

相关文章  RELEVANT ARTICLES